Die Zukunft im Museum für Science Fiction (Op-Ed)

David Brin ist ein US-amerikanischer Wissenschaftler und preisgekrönter Autor von Science-Fiction. Er erhielt die Hugo, Locus, Campbell und Nebula Awards. Brin ist auch ein beratendes Vorstandsmitglied im Museum of Science Fiction in Washington, D. C. Greg Viggiano ist der Geschäftsführer des Museums. Die Autoren haben diesen Artikel zu ProfoundSpace.org's Expert Voices: Op-Ed & Insights beigetragen.

Anfang 2013 begannen wir mit der Planung des ersten Science Fiction Museums in Washington, DC Wir sahen es als ein Museum, das der erstaunlichen Bandbreite und dem Reichtum der Science Fiction Geschichte gerecht werden würde, ein Ort an dem wir diese Geschichte für die Nachwelt bewahren würden Bildungszentrum, in dem Besucher die Ideen der Science-Fiction kennenlernen und umarmen konnten.

Das erste Haus des Museum of Science Fiction wird ein modulares Vorzeigemuseum sein, das Ende 2015 im nahegelegenen Arlington, Virginia, eröffnet wird und dort bleiben wird, bis etwa vier Jahre später die vollständige Museumseinrichtung fertiggestellt ist. Das Preview-Museum wird dem Publikum einen Einblick in das zukünftige Angebot des Museums geben, Besuchern die Möglichkeit geben, Exponate und Programme zu testen und Besucherfeedback zu der umfassenden Einrichtung zu sammeln.

Die ständige Sammlung des Museums umfasst eine Auswahl von Objekten, darunter literarische und wissenschaftliche Science-Fiction-Werke; persönliche Beiträge von Science-Fiction-Autoren, -Künstlern und -Direktoren; Spezialeffekte, Modelle, Kostüme und Requisiten; audiovisuelle Aufzeichnungen und Spiele; Kunst und Fotografien; wissenschaftliche Artefakte; Convention-exklusive Gegenstände und Ephemera wie Sammelalben und Autogramme.

Trotz seiner Fokussierung auf die Geschichte der Science-Fiction könnte das Museum of Science Fiction genauer als das Museum unserer zukünftigen Leben bezeichnet werden, da die Exponate Charaktere und Themen aus Science Fiction mit Technologie integrieren, die Realität ist oder bald sein wird.

Ray Bradburys dystopische Kurzgeschichte "August 2026: Es wird sanft regnen" (1950) zeigt ein automatisiertes Haus, das Eier kocht, sich putzt, den Rasen bewässert und sogar nach dem Tod seiner Besitzer Martinis macht. Anzeigen in Steven Spielbergs Film "Minority Report" (2002) passen sich den registrierten Interessen und Vorlieben von Passanten an. Jetzt wird solche Ambient-Technologie zum Mainstream, wie Wi-Fi-fähige Sicherheitssysteme, NEST-Thermostate und schlüsselloser Smartphone-Eintrag zeigen.

Das Museum plant, diese Technologie durch seinen eigenen zentralen Computer Ambient Intelligence ("amb-i") noch weiter zu entwickeln. Amb-i wird die Besucher in den Galerieräumen des Museums über Smartphone-Einstellungen erkennen, sie mit personalisierten holografischen Figuren begrüßen, wenn sie das Gebäude betreten, eine individuelle Reiseroute basierend auf den Lieblingsbüchern und -filmen eines Besuchers erstellen - sogar Ausstellungen anpassen.

Wenn Sie das Museum zum ersten Mal besuchen, wird Ihnen ein virtueller Captain Kirk (vom Original oder neu gestarteten "Star Trek", Ihrer Wahl) einen persönlichen Empfang bereiten, bevor Sie unter die Haube einer Prototyp-Trilithium-Photon-Sonde aus dem Fernsehen gehen Zeige und entscheide, welche Teile davon dich am meisten interessieren.

In Übereinstimmung mit dem Ziel des Museums, MINT-Lernen (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik) zu stimulieren, können Sie mit Ihrem Smartphone die Sonde anweisen, ihr Antriebssystem zu erklären, gespeicherte heliophysikalische Daten zu streamen oder Alpha eine Mission zuzuordnen Centauri.

Mehr von einem "Dune" -Fan als von einem Trekkie? Eine Ausstellung über Technologie in Frank Herberts Roman "Dune" (1956) zeigt eine professionelle Nachbildung des "Stillsuits", der Wasser für Träger auf dem ausgedörrten Planeten Arrakis zurückgewonnen hat - und daneben reale Fortschritte in der Wassergewinnung und Reinigung. Amb-i ermöglicht es den Besuchern, einen virtuellen Stillanzug zu demontieren und seine Teile mit den Verwandten des 21. Jahrhunderts zu vergleichen.

Ein weiteres Versprechen der Zukunftstechnologie ist das Konzept der architektonischen Soziabilität, das soziale Kommunikation und Technologie in das Design eines Gebäudes integriert. Seine gemeinsamen Elemente sind soziale Netzwerke, lokalisierte Datenströme, ubiquitäres Computing, pervasive Netzwerke und intelligente Umgebungen.

Im Museum of Science Fiction werden dies dynamisch gestaltete, gleichgesinnte Besuchergemeinschaften sein, die um spezifische Exponate herum gebaut sind. Angenommen, amb-i erkennt, dass 11 von 37 Besuchern einer Weltraumexploration Fans des Films "Interstellar" (2014) sind. Von hier aus können mehrere Dinge passieren:

  • Amb-i kann die Museumsmitarbeiter über die Gelegenheit informieren, einen improvisierten Mini-Vortrag über ein "interstellares" Thema zu halten, vielleicht etwas über Zeitreisen und Relativität, Schwarze Löcher oder vielleicht unterbrochene Animationen.
  • Amb-i kann Informationen zu Technologien aus dem Film präsentieren, die sich gerade in der Entwicklung befinden, wie zum Beispiel das TORPOR-Projekt der NASA im Zusammenhang mit schwebender Animation.
  • Amb-i kann Besucher zu "interstellaren" Inhalten rund um das Museum führen, damit sie Besucher mit ähnlichen Interessen an einem bestimmten Ort und zu einer bestimmten Uhrzeit treffen können.
  • Besucher können über amb-i miteinander kommunizieren und Beziehungen aufbauen, die neue soziale und Lerngemeinschaften schaffen.

Eine der Ironien der Pläne des Museums ist, dass es bei Erfolg von einem bestimmten Ort aus unbebaut werden kann. In der Welt der Science-Fiction haben wir ganze Welten und Erfahrungen gesehen, die im Auge oder im Geist eines Teilnehmers entstanden sind: kein Ziegel oder Mörtel, danke. Das Holodeck aus "Star Trek: Die nächste Generation" und das 3D-Familienfotoalbum von Tom Cruise im Film "Minority Report" sind Erlebnisse, die man im Wohnzimmer oder am Arbeitsplatz genießen kann.

Neue Technologien werden es dem Museum ermöglichen, seine Ausstellungen über das Gebäude hinaus durch virtuelle und erweiterte Realität zu erweitern.Virtuelle Besucher erhalten rund um die Uhr kontinuierlichen Zugriff auf die Galerien und erweiterte Programmierung. Wir können jetzt nicht nur ein virtuelles Modell des physischen Museums erstellen: Technologie wie Oculus Rift ermöglicht unglaubliche Freiheit, um etwas aufzubauen, das für die nicht-virtuelle Welt zu groß, zu teuer oder zu fantastisch ist. ['Gravity' Hidden History: Fünf Raum 'Ostereier' in Astronaut Film Out Now]

Die Virtual-Reality-Technologie kann Museumsbesuchern einen interessanteren Zugang zu Science-Fiction-Themen wie Anatomie oder Physiologie bieten. Stellen Sie sich vor, Sie wären ein Student, der das Museum zum ersten Mal besucht und an einer Forschungskonsole sitzt. Du hast einen Oculus Rift Headset und einen Unterarm Controller, mit denen du Zugang zu einem riesigen Science-Fiction-Katalog hast, der Materialien über andere Welten, Fahrzeuge, Exobiologie, Technologie, Computer und Roboter enthält. Die Exobiologie-Auflistung erregt Ihre Aufmerksamkeit und Sie beginnen durch die Unterkategorien darin zu scrollen: "Literatur", "Fernsehen", "Film" und "Nicht klassifiziert".

Neugierig, tippen Sie auf "Nicht klassifiziert" und entdecken Sie einen illustrierten Katalog von Lebensformen, die Sie noch nie gesehen haben. "Art 2112" ist in der Mitte der Liste, und Sie halten inne, um das kleine Bild eines fremden Wesens zu studieren. Es ähnelt einer Kreuzung zwischen einem Komodowaran und einem Gorilla, und ein schneller Doppelklick auf das Bild zeigt eine dreidimensionale Darstellung von "Species 2112" in voller Größe, die vor Ihnen erscheint. Wenn du aufstehst und anfängst, um das Wesen herum zu gehen, erkennst du, dass es mehr als ein einfaches Bild ist. Die Textur des merkwürdig skalierten, aber noch nicht mit einem Fell versehenen Rückens lässt Sie näher betrachten, und Sie wählen den "Cutaway" -Knopf auf dem Oculus Rift-Unterarm-Controller.

Während Sie zusehen, zerlegt sich die Kreatur vor Ihren Augen und enthüllt Muskelsysteme, neuronale Netzwerke und Organe. Wenn du es leid bist, Simulationen des Verdauungssystems des Wesens auszuführen, drückst du erneut auf "Cutaway" und seine Körperteile setzen sich wieder zusammen, so dass das Species 2112-Exemplar vor dir steht. Die Schaltfläche "Aktivieren" auf Ihrem Controller löst eine Demonstration der Geh-, Lauf- und Ruhebewegungen der Kreatur und der damit verbundenen Geräusche aus. Du entscheidest, dass du für jetzt genug gesehen hast, aber du möchtest dich definitiv an dieses seltsame Wesen für deine zukünftige Forschung erinnern. Du drückst die "Drucken" -Taste auf deinem Controller, nimmst deine Oculus Rift ab und kommst beim Makerbot des Museums vorbei, um dein kleines 3D-Modell von "Species 2112" aufzuheben, bevor du gehst.

Während dieses Beispiel, wie das Museum Augmented-Reality-Technologie einsetzen wird, sich auf die Exobiologie konzentriert, könnten die damit verbundenen Lernziele den Schülern auch ein interessanteres und interessanteres Mittel zum Erlernen der Anatomie der Oberschule bieten.

Das Museum of Science Fiction muss sich auch der Frage widmen, wie sowohl virtuelle als auch in-situ-Teilnehmer in einer geschaffenen Umgebung bedient werden können, und seine Antwort ist das Exorarium-Projekt. Das Exorarium-Projekt inspiriert die Besucher, ihren Horizont sowohl nach außen, zu weit entfernten Galaxien als auch nach innen zu den Molekülen zu erweitern, die das Leben ausmachen. Dieses evokative Lehrkonzept wird die Oculus Rift-Technologie nutzen, um es physischen und virtuellen Museumsbesuchern zu ermöglichen, miteinander so zu interagieren, als wären sie im selben physischen Raum präsent. Das Exorarium-Projekt lädt physische und Online-Museumsbesucher zu einer einzigartigen Lernumgebung ein, die modernste Simulations- und Visualisierungssysteme mit den besten Ideen aus Astronomie, Physik, Chemie und Ökologie verbindet. In dieser virtuellen Sandbox arbeiten Museumsbesucher zusammen, um anschauliche extraterrestrische Umgebungen zu schaffen und zu erforschen und sie in realistischen Erstkontaktszenarien zu testen.

Mit amb-i und dem Exorarium-Projekt zur Erweiterung und Erweiterung der physischen Gebäude des Museums für Science Fiction wird es wahrhaftig das Museum unserer zukünftigen Leben sein.

Einstein sagte es am besten: "Phantasie ist alles. Es ist die Vorschau auf die kommenden Attraktionen des Lebens." Im Museum of Science Fiction können wir nicht mehr zustimmen, und wir freuen uns darauf, Ihnen die Geschichte unseres Lieblingsgenres - und die Technologie Ihrer Zukunft - näher bringen zu können.

Erfahren Sie mehr im Pressepaket für das Museum of Science Fiction.